量子联盟(Quantum League)

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与过去未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v12v2比赛。……量子选手将在专门设计竞技场中参与1v12v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……多种不同游戏模式 - 包括9个不同竞技场内死斗占领据点模式

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys5 再次对故事风格系统做了新尝试,战斗系统融合了 Ys3 动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化……Ys5 变革 Ys3 一样引来了部分玩家争议,同时受 3D 游戏风潮乍起影响,SFC 主机开始走下坡路……,且市场多被人气作品抢占,Ys5 发行量销量都与当年阵势相去甚远

极道生涯(Yakuza Empire)

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没有残酷培训策略,你帮派将一事无成,管理方式军队没有什么区别。招聘培训组织成员。……在如此危险斗争中,帮派实力仅是其最薄弱一环…… 建立总部对于实现你目标是必不可少 —— 它得满足你各种需求……你需要从战术上计划好回合战斗中行动,所以请不要失败 ——“极道”街道上血液涌动,希望那里没有你

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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不同资源产出副本入口逻辑区别开来。主线关卡副本难度梯度。……,那么一考虑服务器生态环境。……(而且也很少用玩家自己抽上万次证明概率),所以不存在什么玄学

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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不同资源产出副本入口逻辑区别开来。主线关卡副本难度梯度。……,那么一考虑服务器生态环境。……(而且也很少用玩家自己抽上万次证明概率),所以不存在什么玄学

风行者(Windwalker)

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目标是遥远,考验是艰巨。有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。……如果你没有正确坚持,黑暗灵魂将带着你灵魂去面对真理之镜,而你失败将永远回来嘲笑你。……虽然其前身战斗是基于反射,但现在您可以以回合战斗,从而创建了一个引人入胜战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步

恋野迷踪(恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO)

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人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说。……人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说。……你说可以自己选择前进或者后退棋盘随便走自由地图没区别(恋恋:走过头了T T)等你遇到单行道你就知道错了

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”“员工”,他们视野、能力,潜力是有很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要是什么

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手游戏开发英文课程没有字幕怎么?生肉实在是啃不动。……这个视频分享一个添加实时字幕办法。 我每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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修改技能次数增加底图防止看不清楚修改成就界面滑动条颜色修改湿地初始房间墙面碰撞体修改对话选项悬停图片增加区别修正……CD修复狂怒叠加特效音效问题修改黑洞照着黑洞位置吸引修改营寨地图下陷卡住问题v1.20修改流血受到伤害减免修复撕裂显示位置异常问题修复悬赏任务初始化失败……10%几率冻结周围目标持荆棘王冠大师武器时视为空手生命值低于50%时,无敌5秒,冷却30秒攻击有一几率斩杀普通怪对护盾目标造成伤害提升

版本:Early Access


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